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      启动仪式上,主办单位负责人介绍了亚洲独立游戏行业发展的概况,承办单位负责人朱可巍宣布了首届亚洲独立游戏节的基本内容。IGFA覆盖的范围包括亚洲和大洋洲,将分职业和非职业两组,非职业组参赛人年龄必须在16岁以上。作品的只要符合独立游戏的精神,平台和内容将不受限制。朱可巍介绍,主办方将开展广泛的市场宣传和推广活动,尤其是在亚洲百所高校进行的地推活动,扩大IGFA在亚洲、大洋洲的影响力。韩国游戏公司NCsoft公布了2017年第二季度财报,财报显示,NCsoft第二季度销售额为2586亿韩元,同比增长8%;净利润为308亿韩元,同比增长66%。游戏方面,财报显示NCsoft移动游戏收入增长迅猛,但PC端游戏的收入则显著下降。其中《天堂》因为“减少宣传并且一些玩家被《天堂M》成功吸引”,导致收入呈现出断崖式下跌。而近期上线的手游《天堂M》则成为NCsoft本季度最大盈利点,在《天堂M》的带动下,公司手机游戏整体营收937亿韩元。拼刀局的时候,黑曼巴一个人刀掉了Five的四个人,Hp选择了CT方,手枪局Five拿下之后HP经济局,Five再次依靠小6的出色发挥赢下这局。Five在火车这个图上终于找到了自己的状态,上半场打成6:9,还把HP的暂停打了出来,Five枪终于刚了起来。换边之后,Five好像找不回感觉了,HP拿下了手枪局,面对Five的经济局,HP当仁不让的拿下,比分8:9,HP则是状态回暖乘胜追击以16:13拿下胜利。首次在GMGC舞台上登场的独立游戏开发者大赛(IndiePitchArena)终于在4月25日正式开赛,15组参赛团队彻底点燃现场观众的热情。本次大赛,报名于4月3日截止后,组委会共收到来自包括中国大陆、泰国、新加坡、西班牙、香港等国家和地区的51款游戏,最终,经组委会认真试玩和仔细斟酌,最终15个实力强劲的独立游戏脱颖而出,成功入围由飞鱼科技赞助的本次GMGC2015独立游戏开发者大赛。那Webapp有什么优势呢?成本低,你想你开发一个原生态的东西,你想我开发完之后,我还要推广到渠道,我们的渠道就这么几家,据数据显示有400多万的APP存在,在这里边你有各种渠道,这里面推广渠道单一,也意味着你的运营成本非常高。但是我们来了之后,第一是成本低,第二个是它即点即玩,你存在朋友圈里,公众号里,你存在任何一个地方都可以。推广成本非常低,所以说我们认为未来是外部发展,这是一个大的趋势。对于用户来说,用户其实并不关心他用的是Webapp还是APP,用户关心的是我要下载一个怎样的APP,我是下载一个APP还是选择一个在微信里边就可以直接用的,所以在用户的角度来说,只要方便就可以。     跳票党,让我先看看你为何这么屌!《地狱突袭:逃亡》也是诸多跳票党的其中一员,本作是一款动作冒险类型的游戏,原本计划在5月登陆iOS平台,但是在计划发布的当天宣布跳票至7月份。开发商Techland之前曾推出过两款射击游戏《狂野西部》及《死亡岛》,而本作《地狱突袭:逃亡》在画风、场景等方面多少会和《地狱突袭》有相似的地方,玩家将在一个阴森恐怖的场景中冒险,解谜、动作战斗元素的加入自然会让体验变得更为丰富多彩。2个月值不值得等待,让我们先把西瓜刀收起看看再说。      如果往深处探究,我们可以将Smith的这一作品视为对如今游戏市场的“无声抗议”。越来越多人认为“想要在AppStore上出人头地就必须要另辟蹊径”,而如何找到吸引玩家眼球的点呢?要么像像素鸟一样以超高难度取胜;要么像GTA、狂野飙车以酷炫场面和刺激快感脱颖而出。在这样开发者不断迎合玩家新口味的现状下,甚至没有人怀疑游戏的纯粹性是否受到了永久破坏,大多数制作人只忙于关心各种榜单的排名、下载,却忽略了越来越难以满足的玩家们。而Smith看上去是幸运的,他发现自己已经对依据玩家日益增加的需求、制作出更多类似于《模拟驾驶2010Enviro-bear2010》的事情倍感无趣,于是乎这个仅由一片沙漠、一个玩家还有简单的手势操作组成的“纯度”颇高的游戏出现在人们眼前。